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    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    <p><a class="moz-txt-link-freetext" href="https://wiki.mozilla.org/User:Dmose/Making_Tb_Rewarding">https://wiki.mozilla.org/User:Dmose/Making_Tb_Rewarding</a> has a web
      copy of this posting.<br>
    </p>
    <p>As some folks are likely aware, I've recently been heavily
      focussed on our architecture of participation (i.e. the systems
      and processes that we use to work together). This is a big topic,
      and I'm starting by looking most closely at our engineering and
      development model. </p>
    <p>In general, our current model makes it: </p>
    <ul>
      <li> too hard for contributors and community members to tell where
        the product is going. </li>
      <li> too hard for would-be contributors to understand how to
        effectively propose and/or make changes to the core code. </li>
      <li> too easy for patches to be written that would never be
        accepted, or structured in a way that doesn't work for the core,
        or fall off the radar, or hit process roadblocks. </li>
      <li> too easy for UX-related change proposals to result in endless
        flames rather than the product moving forward.
      </li>
    </ul>
    <p>These are the problems I'd like to attack.
    </p>
    <p>What I'm hoping that we can do, as a group, is implement some
      changes that address these problems and make Thunderbird a more
      fun, rewarding, and efficient place for people to work and
      contribute. </p>
    <p>Here's how I propose to achieve this:
    </p>
    <ul>
      <li> better communication: Up until very recently, I'd been
        talking about writing a product charter. After some iteration
        and feedback, it became clear that while having a charter will
        be tremendously useful, our product thinking isn't far enough
        along to draft that just yet and we need to start a bit smaller.
        So, what I've got now are a couple of drafts which are not
        high-level pronouncements, but are rather starting points for
        feedback and iteration, which is why I've chosen pre-1.0 version
        numbers. One is a draft of high-level notes about the product,
        and the other tries to describe key work processes.
      </li>
    </ul>
    <ul>
      <li> better efficiency: In general, we spend far too much time
        unnecessarily re-deriving and explaining product and process
        thinking from first principles. A secondary goal of both the
        above documents is that, as artifacts, they can serve as
        shortcuts for project, UX, and module owners to decide how to
        move forward. The docs are likely to need some level of
        annotation about the "whys" of what they say in order to serve
        that function, I expect.
      </li>
    </ul>
    <ul>
      <li> better feedback loops: As we've said before we need to make
        it easy to reward contributors quickly when they spend time
        contributing to Thunderbird. The first thing I have in mind is
        to set up metrics for tracking important stuff on an ongoing
        basis (such as review response time, frequency of contributions,
        areas of contributions, etc.), and commit to driving those in
        the right direction. The second is to regularly and
        intentionally solicit input from our everyone in our development
        community (probably initially with surveys) and then make
        changes based on that input. </li>
    </ul>
    <p>A larger list of the things that I'm planning to dig into over
      time (along with a schedule for the first few) is at <<a
        href="https://wiki.mozilla.org/User:Dmose/Arch_of_Participation_todos"
        class="external free"
        title="https://wiki.mozilla.org/User:Dmose/Arch_of_Participation_todos"
        rel="nofollow">https://wiki.mozilla.org/User:Dmose/Arch_of_Participation_todos</a>>.

      I'm sure there are plenty of other things we can do; feel free to
      add comments to this thread or to the talk page there with
      suggestions.
    </p>
    <p>I'm going to start with the two drafts I've got for broader
      feedback.
      Please don't be shy about commenting (either publicly or
      privately). Now is the time when feedback can have the most
      effect.</p>
    <p>Dan<br>
      <br>
    </p>
  </body>
</html>