<div dir="ltr">I've been (very slowly) working on a pure rust build system (<a href="https://github.com/erickt/rbuild">https://github.com/erickt/rbuild</a>) that we might be able to someday use to do complex builds without needing other external language or build system.<br>

</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jun 24, 2014 at 11:22 AM, Daniel Micay <span dir="ltr"><<a href="mailto:danielmicay@gmail.com" target="_blank">danielmicay@gmail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="">On 24/06/14 12:15 PM, Diggory Hardy wrote:<br>
> Using Go (or Python or whatever) for this implies either the build<br>
> system needs to include compiled binaries (not good) or the system doing<br>
> the build needs to have a Go (or xyz) interpreter installed. So<br>
> cross-platform build configurations will require an external dependency<br>
> (or writing separate scripts for each target platform) if external<br>
> scripts are used.<br>
<br>
</div>Yeah, it makes absolutely no sense to use Go for this. It would have no<br>
advantage over using Rust for this task and would add an unnecessary<br>
dependency along with requiring people to learn another language...<br>
<br>
<br>_______________________________________________<br>
Rust-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Rust-dev@mozilla.org">Rust-dev@mozilla.org</a><br>
<a href="https://mail.mozilla.org/listinfo/rust-dev" target="_blank">https://mail.mozilla.org/listinfo/rust-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>